《呆兵萌将》中的破击与命中

2014-03-30 14:00
    对于呆兵萌将游戏中武将的的技能属性来说,到底是破击属性比较好,还是命中比较好,玩家们各有各的说法。手游之家小编也在这边说说自己对命中与破击的看法吧,希望对玩家们有所帮助。

    首先破击属性能够破对手的格挡,而命中属性石破对手的闪避。玩家主将破击无所谓,闪避属性的话玩家自己也没怒气,就不利于发招。

    玩家堆破击高了,敌人不堆格挡而堆闪避,那等于没用,任何属性都是相对的,玩家堆的破击足够高于对手的格挡就行。没有命中,对面高闪前排你经常打不到,破击再高也是战力虚高。反过来人家打你你格挡,相比而言怒气两家都一样的,但是你挨打多一些,更甚至中了个孙权大招,而你的孙权大招被人闪了,于是悲剧开始了。

    现在来讨论下不命中即被闪避了,造成的后果是,无伤害,对方无怒气加成。其次来看看格挡,造成的后果是,微伤害,对方有怒气加成。这里的问题就出来了,格挡之后有伤害跟被闪避相差无几,但是,却给对方怒气加成了。所以,手游之家小编觉得在破击跟命中上,更侧重于破击而非命中。

    其实不管是玩家们更侧重于武将的破击还是命中,都是要跟主将进行配合的。所以对于这两个属性来说,手游之家小编还是认为这个两个属性感觉主将选择有关系,如果主将是孙权的话,玩家们肯定会更偏向于命中。

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